《率土之滨》这是闹哪样?砍掉所有氪金点,要怎么赚钱?

100次浏览     发布时间:2025-08-26 19:47:24    


常玩游戏的朋友估计有所感受,近几年各类游戏对氪金内容都开始有所收敛,从长期以来的“氪金数值比拼”,到现在普遍的赛季制、外观付费,许多游戏为了满足更多玩家的需求,已经在尽可能优化付费逻辑,让游戏目的从“赚钱”回归到“好玩”的起始点。

而在今年一月份,《率土之滨》就通过青春服的测试来尝试让品类中几乎最传统、最具刻板印象的SLG类型走向这条崭新的道路。

看到厂商要自断氪金双臂,作为玩家肯定是举双手赞成了。

事实证明,这次尝试绝对是该品类近些年做出的最成功改革之一。测试服开服当日,官方一连开放19个服务器均被玩家挤爆,玩家还自发在社区、贴吧中拉人抱团,一同体验这个“不氪金”的全新SLG。

这一切的主要原因,便是青春服并非简单的减负或者怀旧,也没有将卖点停留于响亮的口号,而是真正做到了“不花钱抽卡,每次必出五星”。

游戏中玩家抽卡抽将直接使用通用货币铜钱,只需日常处理城市内政,即可轻松获得抽卡资源。加上游戏对武将养成做出了大幅简化,测试服开服几日,便有玩家轻松白嫖满战法满红队。

不知道的还以为哥们儿玩上了破解版。

现如今《率土之滨》的青春服算是集合减负、怀旧和不氪金于一身,内容上删除了文臣、天气灾害、宝物搭配、战法拆解、桃源军等玩法,让玩法回归战争的纯粹。养成方面,武将默认觉醒、兵种解锁,战法和进阶也都是铜钱白嫖,主打一个全都白嫖。

可能现在玩家要面临的唯一问题,就是得看脸够不够欧了。

当然要是脸实在太黑,其实官方也准备了自选武将的保底机制,虽不包欧,但也算是能让每个玩家都起码拿到自己想要的武将,凑出来成型的阵容。

有一说一,以当前的游戏市场来看,与其对着落后的版本内容做减负的表面功夫,倒不如像《率土之滨》青春服这样,真切的对玩家钱包做些减负。

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